第四十章 游戏江湖
风行科技拿到了1500万美元的融资,这个钱,林风准备全部花在开拓网络游戏业务上!
网络游戏,这是个在前世,令所有互联网行业的从业人一想到就心潮澎湃的字样,它代表的上千亿的巨大市场规模,惊人的现金流水,和无数公司凭此上市的财富梦想。
盛大凭借代理网游《传奇》,三年上市,31岁身家百亿,成为中国首富。
网易凭借网游《梦幻西游》十年不败,累计赚取了超过百亿的真金白银,丁三石更是率先尝过了首富滋味。
九城凭借代理《魔兽世界》,享受奢华人生,名车豪宅,还买了甲a球队玩……。
一直到十几年后。
腾讯2016年发布财报,全年营收亿人民币(亿美元),其中网络游戏收入为亿,占总收入的47%。
网易2016年的财报显示,营收亿元(亿美元),游戏收入为亿(亿美元),占总收入的比例更是高达73%。
光这两家公司的游戏收入就近千亿。
网络游戏业务真真正正才是互联网行业最恐怖的赚钱机器!
正是如此,游戏业务也是林风重生以来,一直最重视,也是最核心的发展方向之一。
他没想到自己能这么快的进入这个行业。
在原本的计划中,林风是准备梦龙科技上市后,拿着融资来的上亿美金,高举高打的杀入这个市场呢。
网络游戏是一个比拼资金、人才、产品、运营、推广等等综合实力的行业,竞争激烈,巨头云集,一不留神就可能折戟沉沙,一败涂地。
君不见,即使一代巨头盛大,最后还是退市转型,变身成一家投资集团。
林风一直非常谨慎的慢慢积累自己的实力,并鼓动秦盛去西山居潜伏学习,拉拢人才,只希望能够有充足的准备和把握后,再进入游戏行业。
可机会就这么突然的出现了。
1500万美元,按此时的汇率,1亿2000万人民币的投入,在2002年的国内游戏行业内,绝不是一个小的资金量,无论是代理国外游戏,还是自主研发,资金上都非常充足。
既然如此,那就放开闯一下吧!
林风心中涌起万丈豪情。
就看看在这个正在群雄并起的游戏江湖初期,我能不能打出一片天下来!
…………
事实上,不仅是林风看到了游戏这个市场。
包括三大门户在内的很多互联网公司,很多软件公司也看到了正在蓬勃兴起的这个市场。
在2000年后,互联网泡沫经济开始破灭,一个个盛极一时的网络公司纷纷传出裁员或倒闭的消息,有一个网站却呈现另外一番景象:2001年5月,联众游戏以17万同时在线、2000万注册用户的规模成为当时世界最大在线游戏网站。
就是以联众游戏为代表的游戏公司在泡沫经济中独树一帜的表现,让不少人看到了其中所蕴涵的巨大商机。
一大批公司和网络游戏在这一两年内蜂拥而出。
2001年7月第三波戏谷代理的《龙族》正式上市
2001年7月亚联游戏第二款网络游戏《红月》正式上市
2001年7月游龙在线推出《金庸群侠传online》
2001年7月华彩公司发行的《三国世纪》正式上市
2001年10月天府热线游戏中心正式成立
2001年11月网易推出《大话西游online》
2001年11月sh盛大代理的《传奇2》正式上市
2002年1月网星公司代理的《魔力宝贝》上市
2002年1月捷三峰公司代理的《倚天》上市。
2002年5月蝉童软件推出《决战》
2002年6月网易推出《精灵》的测试活动
2002年7月游龙在线推出《三国演义online》开始正式收费
2002年7月捷三峰公司为其第二款网络游戏《圣者无敌》展开测试活动
2002年7月sh盛大代理的第二款网络游戏《疯狂坦克2》开始测试
2002年7月《传奇2》同时在线人数突破50万,成为世界上最大的网络游戏
2002年8月2002年8月游戏橘子开展《混乱冒险》测试活动
2002年8月第九城市为其代理的《奇迹》展开测试活动。
…………
林风看着这些资料,摇头苦笑,虽然这其中的绝大部分游戏很快都没落,但市场上现在已经开始出现了几个强大无比的对手。
盛大的《传奇》将会在今后两年所向披靡,无人能挡;九城的奇迹虽然没有传奇那么恐怖,也依然火爆;网易现在的《大话西游》虽然反响寥寥,但在这基础上随后推出的《大话西游2》却反响极佳,并催生出了一代人难以忘怀,十年不败的现象级游戏《梦幻西游》,这个ip直到林风穿越前,依然变身手游,产生着巨大的收益。
除了腾讯和巨人还没有入局,至少今后十年,游戏江湖的格局已然初现。
林风这才心中按呼侥幸!
如果真按他之前计划的05年才入局,或许也能在网络游戏这块大蛋糕上分一杯羹,但绝不会是最鲜美的那一大块。而此时,应该还是有机会的。
…………
有了资金,林风现在需要考虑的,一个是方向,一个是人才。
方向,就是游戏的类型。
网游的模式众多,既有联众游戏那样的棋牌休闲类游戏,也有《星际争霸》、《魔兽争霸》《命令与征服:红色警戒》等rts(即时战略)类游戏,以及act(动作游戏)、avg(冒险游戏)、tgg(养成类游戏)、stg(射击游戏)、rcg(竞速游戏,又称赛车游戏)……等十多种类型。
当然,在中国,最多是最有市场的,还是以《传奇》、《梦幻西游》、《魔兽世界》等为代表的rpg(角色扮演)类游戏,
林风点了支烟,坐在沙发里,皱眉思索。
既然是以风行科技的名义来做网游,就不能浪费吾爱音乐网的庞大用户和流量。要考虑双方的结合和用户平移。
本来他想挖来林海啸,是希望研发和提前推出《征途》,这是一款可以来和《传奇》抗衡的经典,巨人当年可是就倚靠这一款游戏就登陆纳斯达克,市值超过400亿。
这个游戏ip,林风是必须要拿到的。
可《征途》有个问题,就是与吾爱音乐网的结合度不够好。
最好还同时开发一款与音乐相关的。
林风第一时间,就想到了曾经在年轻人中风靡一时的《劲乐团》和《劲舞团》!
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网络游戏,这是个在前世,令所有互联网行业的从业人一想到就心潮澎湃的字样,它代表的上千亿的巨大市场规模,惊人的现金流水,和无数公司凭此上市的财富梦想。
盛大凭借代理网游《传奇》,三年上市,31岁身家百亿,成为中国首富。
网易凭借网游《梦幻西游》十年不败,累计赚取了超过百亿的真金白银,丁三石更是率先尝过了首富滋味。
九城凭借代理《魔兽世界》,享受奢华人生,名车豪宅,还买了甲a球队玩……。
一直到十几年后。
腾讯2016年发布财报,全年营收亿人民币(亿美元),其中网络游戏收入为亿,占总收入的47%。
网易2016年的财报显示,营收亿元(亿美元),游戏收入为亿(亿美元),占总收入的比例更是高达73%。
光这两家公司的游戏收入就近千亿。
网络游戏业务真真正正才是互联网行业最恐怖的赚钱机器!
正是如此,游戏业务也是林风重生以来,一直最重视,也是最核心的发展方向之一。
他没想到自己能这么快的进入这个行业。
在原本的计划中,林风是准备梦龙科技上市后,拿着融资来的上亿美金,高举高打的杀入这个市场呢。
网络游戏是一个比拼资金、人才、产品、运营、推广等等综合实力的行业,竞争激烈,巨头云集,一不留神就可能折戟沉沙,一败涂地。
君不见,即使一代巨头盛大,最后还是退市转型,变身成一家投资集团。
林风一直非常谨慎的慢慢积累自己的实力,并鼓动秦盛去西山居潜伏学习,拉拢人才,只希望能够有充足的准备和把握后,再进入游戏行业。
可机会就这么突然的出现了。
1500万美元,按此时的汇率,1亿2000万人民币的投入,在2002年的国内游戏行业内,绝不是一个小的资金量,无论是代理国外游戏,还是自主研发,资金上都非常充足。
既然如此,那就放开闯一下吧!
林风心中涌起万丈豪情。
就看看在这个正在群雄并起的游戏江湖初期,我能不能打出一片天下来!
…………
事实上,不仅是林风看到了游戏这个市场。
包括三大门户在内的很多互联网公司,很多软件公司也看到了正在蓬勃兴起的这个市场。
在2000年后,互联网泡沫经济开始破灭,一个个盛极一时的网络公司纷纷传出裁员或倒闭的消息,有一个网站却呈现另外一番景象:2001年5月,联众游戏以17万同时在线、2000万注册用户的规模成为当时世界最大在线游戏网站。
就是以联众游戏为代表的游戏公司在泡沫经济中独树一帜的表现,让不少人看到了其中所蕴涵的巨大商机。
一大批公司和网络游戏在这一两年内蜂拥而出。
2001年7月第三波戏谷代理的《龙族》正式上市
2001年7月亚联游戏第二款网络游戏《红月》正式上市
2001年7月游龙在线推出《金庸群侠传online》
2001年7月华彩公司发行的《三国世纪》正式上市
2001年10月天府热线游戏中心正式成立
2001年11月网易推出《大话西游online》
2001年11月sh盛大代理的《传奇2》正式上市
2002年1月网星公司代理的《魔力宝贝》上市
2002年1月捷三峰公司代理的《倚天》上市。
2002年5月蝉童软件推出《决战》
2002年6月网易推出《精灵》的测试活动
2002年7月游龙在线推出《三国演义online》开始正式收费
2002年7月捷三峰公司为其第二款网络游戏《圣者无敌》展开测试活动
2002年7月sh盛大代理的第二款网络游戏《疯狂坦克2》开始测试
2002年7月《传奇2》同时在线人数突破50万,成为世界上最大的网络游戏
2002年8月2002年8月游戏橘子开展《混乱冒险》测试活动
2002年8月第九城市为其代理的《奇迹》展开测试活动。
…………
林风看着这些资料,摇头苦笑,虽然这其中的绝大部分游戏很快都没落,但市场上现在已经开始出现了几个强大无比的对手。
盛大的《传奇》将会在今后两年所向披靡,无人能挡;九城的奇迹虽然没有传奇那么恐怖,也依然火爆;网易现在的《大话西游》虽然反响寥寥,但在这基础上随后推出的《大话西游2》却反响极佳,并催生出了一代人难以忘怀,十年不败的现象级游戏《梦幻西游》,这个ip直到林风穿越前,依然变身手游,产生着巨大的收益。
除了腾讯和巨人还没有入局,至少今后十年,游戏江湖的格局已然初现。
林风这才心中按呼侥幸!
如果真按他之前计划的05年才入局,或许也能在网络游戏这块大蛋糕上分一杯羹,但绝不会是最鲜美的那一大块。而此时,应该还是有机会的。
…………
有了资金,林风现在需要考虑的,一个是方向,一个是人才。
方向,就是游戏的类型。
网游的模式众多,既有联众游戏那样的棋牌休闲类游戏,也有《星际争霸》、《魔兽争霸》《命令与征服:红色警戒》等rts(即时战略)类游戏,以及act(动作游戏)、avg(冒险游戏)、tgg(养成类游戏)、stg(射击游戏)、rcg(竞速游戏,又称赛车游戏)……等十多种类型。
当然,在中国,最多是最有市场的,还是以《传奇》、《梦幻西游》、《魔兽世界》等为代表的rpg(角色扮演)类游戏,
林风点了支烟,坐在沙发里,皱眉思索。
既然是以风行科技的名义来做网游,就不能浪费吾爱音乐网的庞大用户和流量。要考虑双方的结合和用户平移。
本来他想挖来林海啸,是希望研发和提前推出《征途》,这是一款可以来和《传奇》抗衡的经典,巨人当年可是就倚靠这一款游戏就登陆纳斯达克,市值超过400亿。
这个游戏ip,林风是必须要拿到的。
可《征途》有个问题,就是与吾爱音乐网的结合度不够好。
最好还同时开发一款与音乐相关的。
林风第一时间,就想到了曾经在年轻人中风靡一时的《劲乐团》和《劲舞团》!
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